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如何写你画我猜搞笑题目汇总

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如何写你画我猜搞笑题目汇总

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每个人都曾试图在平淡的学习、工作和生活中写一篇文章。写作是培养人的观察、联想、想象、思维和记忆的重要手段。相信许多人会觉得范文很难写?以下是我为大家搜集的优质范文,仅供参考,一起来看看吧

如何写你画我猜搞笑题目汇总一

时间流逝了,匆匆的流逝了,工作已经告一段落了,你有制定过下阶段的工作目标吗?何不赶紧趁现在写写策划书。那么策划书有什么格式呢?以下是小编为大家整理的你画我猜考量默契趣味游戏活动策划书,希望能够帮助到大家。

通过对曲江水厂的参观,联系已经学过的知识,更加深入地理解和掌握专业知识,扩大专业知识范围。把所学的理论知识与实践相结合,深入地接触专业知识的实际运用。熟悉处理厂工艺流程、总体布置及处理构筑物的类型、构造特点、运行和维护。将书本理论和实际联系,进一步培养分析问题的能力。

曲江水厂是西安市黑河引水工程的主要组成部分,水源来自城市西安市西南郊的黑河,黑河大坝在周至县,坝高110米,库容2亿立方米,原水输水管渠长达89km。工程分两期建设。一期工程水厂原水来自黑河,水源没有调节功能,暴雨季节水质浑浊;二期工程黑河建库,原水经水库自然沉淀,水质常年变清。根据一、二期原水水质不同的特点,一期工程采用混凝、沉淀、过滤为主的水处理工艺,二期工程改用直接过滤的工艺,设计中有意将一期工程中的沉淀池尺寸与滤池相同,二期工程只需对一期作简单的改造,就可满足二期工艺要求,在不增加水厂占地的前提下,使水厂规模由一期的60万m3/d增加到二期的80万m3/d,并将一、二期工程有机地结合起来,体现了新颖、创新的设计思路。

当时为了解决西安市饮水问题,1987年开始筹建到1990年结束,占地225亩,全厂有4个生产系列。现建成的一期工程水厂日供水能力60万m3/d。曲江水厂经xx年运行,平均处理水量为45万m3/d,最高处理水量为60万m3/d,进厂水浊度一般在100ntu以下,最高达xx0ntu,处理水浊度一般保持在1~2ntu以下,细菌总数经常为零,大肠杆菌未能检出,ph6.5~8.0,达到并超过国家与行业标准。总用地203亩,设计水处理成本0.06元/m3,实际单位水耗电8kwh/km3,总建筑面积12840m2,绿化面积占全厂面积40%。

3.1原水初步处理

黑河大坝的水经过26公里的暗渠后以后,到达曲江水厂,两条输水管道进入水厂。里边有一个流量计井,原水取样,取样的流量和一些理化的指标。前加氯去除水中的藻类,从地下上翻,窗口流出来的水是回闸水。国家要求零排放指标,水厂的水处理工艺产生的泥水、排泥阀,还有自动反冲洗的污水都不要往外排,建立一个回用水车间,把污水收集在一起,然后把泥水分离,清夜回收,泥水酿成泥饼运出车间。经过一个液位计,他有两根高位和低位液位计,用它来控制入水口的液位,如果液位达到一定的高度,在上游或厂外控制水量,不让过多的水进入水厂,因为水厂要控制水量,每个生产系列处理的能力是有限的,不能过高。

3.2混合区

第一道工序是格栅间,格栅间的作用就是为了去除水中大的漂浮物(例如鱼、树叶等)。一个格栅间控制两个系列的水,通过两个管道进入两个生产系列。旁边的建筑物是加药间,通过计量泵的测量,来控制投放的药量和比例,主要是混凝剂(碱式氯化铝贴)和助凝剂的量。通过计量泵打入管道上,整个过程都是计算机操控。加入药的水经过机械搅拌混合池,将药水充分、快速的混合。以利于混凝剂快速的水解、聚合、颗粒脱稳并有助于布朗运动进行异向絮凝。因此混合快速剧烈,通常在10~30s内完成至多不超过2min完成搅拌器采用浆叶搅拌,搅拌不能过于剧烈,否则会使整个水流与浆板共同旋转,水流紊流不足,影响混合效果。

3.3反应区

反应区由两部分组成,一是快速机械搅拌反应区,另一部分为慢速推流式反应区。预混凝的原水引入快速反应区底板中央,在该区设快速搅拌器,反应区主要依靠机械搅拌或水力搅拌促使颗粒碰撞凝聚,向絮凝阶段,该区以机械搅拌为主。通过涡轮搅拌使聚合物和水充分混合并提供聚合电解质所需的能量更有利于反应的进行,同时通过浓缩污泥(主要来自污泥浓缩区)的外部在循环系统使混合反应池中悬浮絮状物的浓度保持在最佳状态,以此来确保悬浮物的沉淀方式。最佳的沉淀方式为成层沉淀。然后进入推流式反应池慢速推流式反应池的其作用通过慢速输送水流,使混凝反应进行的更加完全,并使矾花颗粒不断的增大,即可获得高密度、均质的矾花,使得沉淀区速度加快。

3.4斜管沉淀区

由于矾花从预沉区进入澄清区速度缓慢,矾花不会破坏或产生漩涡,使得大量的矾花在该区沉淀。矾花在澄清池的下部汇集成污泥并浓缩,逆流式斜管将剩余矾花沉淀。澄清水通过集水槽回收后进入v型滤池,运行情况表明澄清水浊度在10ntu左右(冬季一般在2个ntu左右)。经沉淀的矾花形成活性污泥具有相当的接触絮凝活性,因此采用污泥循环系统使活性污泥进行充分利用,同时又可以增加低温低浊水的絮凝中心,提高处理效率。污泥层分两层:上层排泥斗上部为再循环污泥浓缩区,污泥在该区间停留时间为几小时然后排入污泥斗内,在特殊情况下,比如水负荷不同或水流速不同可调整再循环区高度,以便适应实际的运行情况。循环区污泥由污泥循环泵打出,循环至反应池入口处;下层产生大量浓缩污泥,污泥浓度一般大于20g/l,通过中心悬挂式刮泥机将沉积的泥刮入泥槽,由排泥泵抽至排污管网。综上所述高密澄清池是即混合、反应和分离为一体的综合性工艺构筑物,各部分相互牵制,相互关联,相互影响,对运行的参数,自动化控制方面要求非常高,必须经过运行积累相当的经验和数据,才能达到最合理的运行效果。

3.5v型滤池

v型滤池底下是石英砂,水从下往上走,通过石英砂拦截水中剩余的矾花。这种水位控制能够对每一个细小的流量变化自动调节,实现滤池的等水头过滤。v型滤池采用反冲洗,自动反冲洗分三个过程,首先水放下去冲洗,然后用气把滤料补起来,在里面通过震动清洗石头,汽水同时进去。最后,用水冲起干净。整个滤层在深度方向粒径比较均匀,不会发生水力分级各,整个滤层的含污能力强,过滤周期长,冲洗水量较小,自动化程度高,运行可靠。

3.6清水库

进入水库前,进行最后一项加药就是后加氯。在本厂有两处加药点,一是滤前预氯化,二是氯后加氯消毒。经过后加氯的水进入水库,曲江水厂的水库长105米,宽45米,水库的水低于1米,停止向外供水,要保证出现紧急状况的储备水(例如火灾)。

这就是曲江水厂的处理全部工艺流程。

10月13号下午,我们长安大学07级城市规划专业两个班的学生在老师的带领下来到曲江水厂参观实习。感谢这次老师给我们的实地学习机会,也感谢水厂的工作人员,一遍又一遍不嫌麻烦地给我们讲解。这次实习是对我们所学理论知识的一次全面的检验,是一次将理论和实践想结合的机会,通过这次实习我们对自己所学理论知识有了更深刻的理解,同时对西安市水厂的处理工艺和供水现状有了一定的了解。

这次实习参观是顺着生产工艺流线走的,分别是混合区、反应区、斜管沉淀及污泥浓缩区、v型滤池。在老师的详细讲解和悉心指导下,我们了解了各个工段的设备、装置流程和操控系统,初步了解了工厂各个工段的工艺指标,对工厂的管理制度也有了简单的认识。了解化工生产的方法和工艺流程,弄清主要工艺参数确定的理论依据,了解生产中的技术革新措施,并注意新技术发展趋势。像这样的设计也是给我们学习工艺的同学的一种启发:在以后的学习工作学习中更应该多思考,多想现有的技术还有什么可以改进的地方,而不是被书本上的理论知识所束缚。虽然书本上的知识都是经典,但流程工艺是可以更新的。结合实际生产情况建设更高效、更经济、更实用的工艺是我们追求的目标。

总之,虽然实习的时间很短,但对我来说,收获是很大的。我会更加珍惜我的学习机会,并且用实习的心得时时激励自己!

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如何写你画我猜搞笑题目汇总二

猜指游戏作文

在学习、工作或生活中,大家都经常接触到作文吧,作文是一种言语活动,具有高度的综合性和创造性。为了让您在写作文时更加简单方便,以下是小编精心整理的猜指游戏作文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

今天上课时,老师给我们猜了个谜语。谜面是“大拇哥,二拇弟,马三娘,四小弟,小妞妞,去看戏。”请你猜猜谜底是什么?哈哈哈!告诉你们吧!它就是最能干的手。接着,我看了同桌的`左手的“马三娘”。我同桌中指长7厘米,宽1厘米,手指颜色黄黄,他强调的说“我是正宗黄种人哦。”他的指甲不长,但是里面藏着黑乎乎的很多脏东西,指纹是箕行的,中指上的小月亮特别小,说明有点营养不良。要加强补了。

楚老师为什么让我们那么认真的看同学左手的“马三娘”呢?我心里起了一个大大的问号?楚老师到底要玩什么游戏呢?

我们玩的游戏是猜中指。我把左手团在一起,一片混乱来迷惑同桌,我把手藏起来,在桌底下摆好手指,拿出来时,看到同桌的脸上愁眉苦脸,紧紧地思索半天终于给想出来了,结果给猜对了。我看他比刚才开心多了,一股胜利者的样子。我想:“好厉害哦,看来很难迷乱他。”

轮到我来猜了,我一下子就猜出来。我指了指,他一下子就给我猜中。我高兴极了!看来猜指也是一场心里决战哦。我很喜欢这个游戏。

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如何写你画我猜搞笑题目汇总三

雅思听力猜题经验

出国雅思频道已经不止一次为您介绍雅思听力考试技巧了,因为掌握考试技巧在考试中会更有优势,接下来为您推介最基本的必备的雅思听力考试技巧,下文《雅思听力考试猜题技巧》由出国雅思频道为您提供,欢迎您访问出国浏览更多考试资讯。

接下来,我们就将从雅思考试听力填空题中最常考的一个类型------完成句子来为大家细细解读。

在句子填空题题目要求中最常见的字数限定的要求是这样的形式,如no more than ……. words,no more than …… words and/or a number和no more than …… words or a number.

其实,以上三种字数限定的'出现一方面对于我们的答案填写可以起到一定的提示作用,同时却可能是增强了限定,甚至可以说是为考生的答案填写设下了陷阱,可能成为考生没有达到理想成绩的一个原因。具体如下:

提示作用:

比如题目要求是no more than ……. words,那么我们就可以判定这一部分答题时不可能出现数字。

限定作用:

再看no more than three words and/or a number和no more than three words or a number,这两个看似相近的答题要求却可能是你与高分失之交臂的罪魁祸首。请看下例:

题目: a …….. deposit is required

原文: a twenty percent deposit is required

若此处题目要求是no more than three words and/or a number,那么答案在不超过三个单词前提下可以是20%, 20 percent或twenty percent。

但若题目要求是no more than three words or a number,此时正确答案可以是20%,也可以是twenty percent, 但不可以是20 percent,因其将单词和字母混杂在一起了。

因此,从开始读题起便需要大家注意其字数限定要求这一项,作为考生我们不管是在战略上还是战术上,绝不能藐视任何一个细节。

与此同时,在读和猜的过程中空前后两边相邻的一些关键信息像介词,连词,动词等是我们着重要关注的对象,比如and, or, either… or …, both … and …, 等,这些词左右两边的语法结构应该保持一致。

像并列连词的出现尤为关键,因为二合一是雅思听力中最高频的含义转述方式之一,在题目中主要以a&b形式出现,因此不管是在平时练习还是考试都需要予以重视。观察一些例子:把雅思加入收藏

(1) there are high-speed trains in japan and ……….

(2) float records changes in salinity and ……….

(3) realists focused on events that were ……… and typical rather than extraordinary.

(4) some governments encourage the new industry by ………. and offering extra tax breaks.

看过这四个例子可以得出以下结论:

第1题中,and左边是japan,因此其右方应当是一个国家或地区。

第2题and左边是名词salinity那么右边空同样也是名词。

第3题空右方typical是形容词,根据语法结构此处同样是形容词。

第4题and左边有介词by,而右边是offering extra tax breaks,因此我们完全可以推断此处应填动名词词组。

这样的读和猜能帮助大家在听题过程更加有效进行定位,同时,可以结合之后的检查步骤,让自己的答题有了一个双保险。

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如何写你画我猜搞笑题目汇总四

适合幼儿园猜的谜语

对于儿童而言,最主要的事情就是玩,因此如何让孩子在玩中获得知识,想必是家长们共同的烦恼。下面为大家带来了适合幼儿园猜的谜语,希望大家喜欢~

谜题:哥儿十个分两家,干起活来要请它。开机器,种庄稼,越干越巧劲越大。 (打一人体器官)

谜底:手

谜题:四四方方一座楼,大人小人住里头,小人有嘴不开口,大人开口又动手。 (打一文艺样式)

谜底:木偶戏

谜题:一匹马儿两人骑,这边高来那边低,虽然马儿不会跑,两人骑着笑嘻嘻。 (打一玩具)

谜底:跷跷板

谜题:一座桥,地上架,走着上去坐着下。 (打一玩具)

谜底:滑梯

谜题:一个风箱真奇怪,一拉它就唱起来。 (打一乐器)

谜底:手风琴

谜题:一位公公精神好,从小到老不睡觉。身体轻,劲不小,左推右推推不倒。 (打一玩具)

谜底:不倒翁

谜题:一个娃娃小不点,一件红袄身上穿,香火把它的辫子点,大叫一声飞上天。 (打一物)

谜底:爆竹

谜题:天上飞,不是鸟,前边翅膀大,后边翅膀小,喝饱汽油飞得高。 (打一交通工具)

谜底:飞机

谜题:钢铁身子重万斤,搁在水里它不沉。不怕风浪大,就怕水不深。 (打一交通工具)

谜底:轮船或军舰

谜题:长长一条龙,走路轰隆隆,遇水过铁桥,遇山钻山洞,脚下钢轮力气大,日行千里真威风。 (打一交通工具)

谜底:火车

谜题:四脚圆滚滚,眼睛亮晶晶,嘀嘀叫一声,招手过路人。 (打一交通工具)

谜底:汽车

谜题:有时候,圆又圆,有时候,弯又弯,有时晚上出来了,有时晚上看不见。 (打一自然现象)

谜底:月亮

谜题:说是牛,不是牛,不吃草,光喝油,工人叔叔送它来,支援农业大丰收。 (打一机具)

谜底:拖拉机

谜题:十个客人十间屋,冷了进去暖了出。 (打一物)

谜底:手套

谜题:小小两只船,没桨又没帆,白天带它到处走,黑夜停在床跟前。 (打一物)

谜底:鞋

谜题:一本书,天天看,看了一篇撕一篇。一年到头多少天,小书撕下多少篇。 (打一物)

谜底:日历

谜题:你说稀奇不稀奇,汽车长着长胳膊,抓起东西往上举,千斤万斤不费力。 (打一机具)

谜底:起重机

谜题:一匹马儿真正好,没有尾巴没有脚,不喝水来不吃草,骑上它就满街跑。 (打一交通工具)

谜底:自行车

谜题:一件东西大无边,能装三百多个天,还装月亮十二个,它换衣服过新年。 (打一物)

谜底:日历

谜题:麻布衣裳白夹里,大红衬衫裹身体,白白胖胖一身油,建设国家出力气。 (打一植物)

谜底:花生

谜题:青皮包白肉,像个大枕头,莫听名字冷,热天菜场有。 (打一植物)

谜底:冬瓜

谜题:一根竹管二尺长,开了七个小圆窗,对准一个小窗口,吹阵风就把歌唱。 (打一乐器)

谜底:笛子

谜题:一间房子扁又长,上边开了许多窗,用嘴吹进一阵风,好听的音乐多响亮。 (打一乐器)

谜底:口琴

谜题:一个大肚皮,生来怪脾气,不打不做声,越打越欢喜。 (打一乐器)

谜底:鼓

谜题:一个南瓜两头儿空,肚里开花放光明,有瓜没叶儿高高挂,照得面前一片红。 (打一物)

谜底:灯笼

谜题:四四方方一块布,嘴和鼻子都盖住,两根带子耳上挂,不怕风沙不怕土。 (打一物)

谜底:口罩

谜题:小小石头硬又白,整整齐齐排两排。天天早起刷干净,结结实实不爱坏。 (打一人体器官)

谜底:牙齿

谜题:高高个儿一身青,金黄圆脸喜盈盈,天天对着太阳笑,结的'果实数不清。 (打一植物)

谜底:向日葵

谜题:天上一只鸟,用线拴得牢,不怕大风吹,就怕细雨飘。 (打一玩具)

谜底:风筝

(猜谜语网http://)

谜题:圆头圆脑小东西,没骨头没肉光有皮,一打跳得三尺高,肚里憋着一包气。 (打一体育器材)

谜底:皮球

谜题:圆圆的身体皮儿薄,有红有绿颜色好,拴在线上随风舞,撒手高飞天上飘。 (打一物)

谜底:气球

谜题:身材瘦瘦个儿高,叶儿细细披绿袍,别看样子像青蒿,香气扑鼻味儿好。 (打一植物)

谜底:芹菜

谜题:红嘴绿鹦哥,吃了营养多。 (打一植物)

谜底:菠菜

谜题:黄包袱,包黑豆,尝一口,甜水流。 (打一植物)

谜底:梨

谜题:紫色树,开紫花,紫色果里盛芝麻。 (打一植物)

谜底:茄子

谜题:白胖娃娃泥里卧,腰身细细心眼多。 (打一植物)

谜底:藕

谜题:兄弟七八个,围着柱子坐,大家一分家,衣服就扯破。 (打一植物)

谜底:蒜

谜题:好象苹果红又红,好象柿子没有盖,能当水果能当菜,营养好来人人爱。 (打一植物)

谜底:西红柿

谜题:身体长又长,开花黄又黄,脸蛋儿象太阳,籽儿香又香。 (打一植物)

谜底:向日葵

谜题:小黑妮儿会干活,自个叼泥来作窝。唧唧唧,唱起歌,飞来飞去把虫捉。 (打一动物)

谜底:燕子

谜题:半截白,半截青,半截实来半截空,半截长在地面上,半截长在土当中。 (打一植物)

谜底:葱

谜题:脱去黄金袍,露出白玉体,身子比豆小,名字有三尺。 (打一植物)

谜底:玉米

谜题:身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生的子儿多,个个黑脸膛。 (打一植物)

谜底:西瓜

谜题:四季常青绿,只是花开难,摊开一只手,尖针已扎满。 (打一植物)

谜底:仙人掌

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如何写你画我猜搞笑题目汇总五

二年级数学教学设计-《猜一猜》

作为一名教职工,就有可能用到教学设计,编写教学设计有利于我们科学、合理地支配课堂时间。那么写教学设计需要注意哪些问题呢?下面是小编精心整理的二年级数学教学设计-《猜一猜》,欢迎阅读与收藏。

1.经历实验过程,知道事件发生的可能性有大有小。

2.能列出简单实验所有可能发生的结果。

3.能对一些简单事件发生的可能性做出描述。

能对一些简单事件发生的可能性做出描述。

一、激趣导入

同学们,我们今天来做猜一猜游,喜欢吗?(喜欢)先来猜一猜老师拿的这个盒子里有什么宝贝?(学生猜)

二、先猜后证1

老师带来了4个转盘(逐一粘贴在黑板上),如果游戏规则是转到黄色上老师获胜,你会选择哪个转盘?为什么会这么想?

你猜的对不对呢?选现在我们就来实际转一转看看。

(学生争先恐后要来转转盘,教师选一人转转盘,一人在黑板上记录)

你发现了什么?

(那种颜色的面积大,指针指到的可能性就大)

那么你再猜一猜另外三个转盘转动后会使什么结果呢?现在我们就分别来试一试看看是不是这样。

(另外选学生来做实验,并且进行记录)

你发现实验结果和你猜想的一样吗?

三、先猜后正2

请大家看第74页上面的图,先按你的猜想填一填。你为什么会这么想呢?

现在我们就来通过实验验证一下,看看你猜想的是不是正确。

我们请三个同学来,一人摇箱子,一人摸球,一人记录结果。

你发现了什么?

(那种球多,魔道的可能性就大)

如果箱子里装了2个白球和2个黄球,每次摸两个球,会出现哪几种结果呢?哪种结果出现的可能性大呢?

现在我们就来实际摸一摸,看看结果会怎样。

(另外请三人来摸球,一人摇箱子,一人摸球,一人记录)

那种结果可能性大?为什么会出现这个结果?

其实,我们也可以用画线法来判断会出现哪几种结果和哪种结果出现的可能性大。

(教师画线讲解)

四、达标检测

箱子里有1个白球、3个红球,每次摸一个球,会出现几种结果?摸到()球的可能性大,摸到()球的可能性小。如果再放入5个黄球,每次摸一个球,会出现几种结果?摸到()球的可能性最大,摸到()球的可能性最小。

五、课末小结。

本节课的设计意图:①创设情境,通过先猜想后验证的办法培养学生的消息兴趣和科学探究精神,让学生把找到的规律铭刻在心;②通过实践体验数学和感悟可能性规律;③培养学生学习数学的积极性、、合作意识和参与意识,让所有的学生都动起来;④逐一体现了数学学习的趣味性、生成性、探究性和创造性,让学生在做数学、玩数学和用数学的过程中经历知识再创造的'过程,使学生变得更聪明;⑤让学生体验到学习数学的幸福感和我要学的愿望;⑥教学生用画线法判断时间发生的可能性大小是对本节课知识探究的拓展,为下节课《体育中的数学》的探究埋下了伏笔。

学生在课堂上表现非常活跃,所有的学生都能积极参与和快乐的探究。课末测评结果表明,绝大多数学生都达到了学习目标,并且兴犹未尽,都感受到了成功的愉悦。

不足之处:学生们特别兴奋,探究深刻而练习量小了点。

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